A.避免重复造轮子,可以节省开发和维护的成本。 B.可以通过组件和模块为业务基准合理地安排人力,提高开发效率。 C.不同的项目可以共用一个组件或模块,确保整体技术方案的统一性。 D.为未来插件化共用同一套底层模型做准备。
多项选择题Android插件化中资源加载一般有两种处理方式,分别为()、()
A.合并式 B.分列式 C.独占式 D.独立式
单项选择题下列哪项不是Android中动画的常用种类()
A.透明度 B.旋转 C.平移 D.渐变